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quarta-feira, setembro 16, 2026

Meninos passam mais tempo nos videogames: vício ou nova forma de convivência?

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Os videogames deixaram de ser um simples passatempo para se tornar um dos principais espaços de socialização entre meninos. Dados da Pesquisa Americana de Uso do Tempo mostram que o tempo médio dedicado por jovens de 15 a 24 anos aos jogos dobrou nas últimas décadas, alcançando cerca de 10 horas por semana — o maior aumento entre todas as atividades analisadas.

O levantamento, citado pelo New York Times, reforça um fenômeno global: os jogos ocupam o mesmo papel que antes cabia aos esportes, clubes e encontros presenciais, tornando-se um ponto de encontro virtual para amizades, trocas e disputas.

Entre a conexão e o isolamento

Para educadores e economistas, o crescimento desse hábito levanta preocupações. O excesso de tempo diante das telas pode prejudicar o desempenho escolar, reduzir o engajamento no trabalho e criar isolamento social.
Por outro lado, pesquisadores destacam que os games também cumprem uma função emocional importante. “Para muitos jovens, o ambiente virtual é o único espaço onde se sentem parte de um grupo”, explica um dos especialistas consultados pelo jornal.

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A indústria e o apelo irresistível

A popularização dos jogos gratuitos e multiplataforma na última década mudou o modelo de consumo: quanto mais tempo o jogador passa conectado, mais as empresas lucram.
Sistemas de recompensas diárias, atualizações constantes e microtransações mantêm o público engajado — e, em muitos casos, dependente. Esse formato tornou-se um terreno fértil para o vício digital, especialmente entre meninos, que tendem a se identificar com a lógica da competição.

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Proibir não é o caminho

Apesar das preocupações, especialistas são unânimes em dizer que proibir o videogame não resolve. A recomendação é acompanhar o uso de perto, jogar junto e estabelecer limites claros de tempo e conteúdo.
Pais e responsáveis também devem abordar temas delicados como assédio online, apostas dentro de jogos e vício digital.

“O problema não é o jogo, mas o desequilíbrio. A indústria é projetada para capturar atenção — e isso exige dos pais uma presença ativa, não apenas vigilância”, alerta um pesquisador de comportamento digital.

No fim, o desafio das famílias é encontrar o ponto de equilíbrio entre o prazer e o controle, entendendo que o videogame, para a nova geração, é mais do que diversão: é também parte da vida social.

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